Aposta Cega: Regras
Bem-vindo ao Aposta Cega, o jogo de blefe, confiança e negociação às cegas.
Objetivo do Jogo
Ser a primeira dupla a atingir a pontuação alvo (geralmente 5 pontos).
Os pontos são conquistados vencendo o desafio ou duvidando corretamente da capacidade dos adversários.
Preparação
Reúna os jogadores e formem duplas. Para número ímpar de pessoas, consulte a seção Moderadores
no final do manual.
Configure a partida no aplicativo: defina a quantidade de duplas, os pontos necessários para a vitória e o tempo
do desafio.
Como Jogar
O jogo acontece em rodadas sucessivas. Cada rodada possui 4 passos:
1. Fechar os Olhos
Dentro de cada dupla, uma pessoa deve fechar os olhos. O outro parceiro da dupla será o
Negociador, que deve manter os olhos abertos e olhar o tema na tela do celular.
2. A Negociação
O aplicativo revelará um Tema na tela. Apenas os Negociadores podem ver. O
aplicativo também indicará qual Negociador dará o primeiro palpite.
O Negociador da vez deve apostar quantos itens o seu parceiro de olhos fechados
consegue listar sobre o tema secreto. No sentido horário, o próximo Negociador é obrigado a tomar uma de duas
decisões:
- Aumentar a aposta: Falar um número maior de itens. Nunca igual ou menor.
- Ou Duvidar: Falar a palavra "Duvido!".
Não é permitido passar a vez sem tomar uma decisão. A rodada de negociação se encerra somente quando o Negociador
da vez falar "Duvido!".
Regra de Ouro: Vocês nunca podem falar qual é o tema ou usar palavras do tema
durante o leilão. Usem sempre a palavra "item".
Exemplo de Leilão:
A Dupla A diz: "Eu aposto que minha dupla consegue listar 5
itens".
A Dupla B rebate: "A minha consegue 7 itens!".
A Dupla C intervém: "Duvido!".
3. O Desafio
A dupla que foi desafiada com o "Duvido!"(a que apostou o maior número de itens) deve cumprir a
tarefa.
A pessoa de olhos fechados desta dupla agora pode abrir os olhos e ficar sabendo do Tema. Após
poucos segundos para o jogador entender a categoria, o cronômetro deve ser iniciado.
A partir de agora, somente este jogador pode falar as respostas. O Negociador da dupla
não pode dar dicas.
Dica de Ouro: Fale o máximo de respostas que conseguir antes do tempo acabar, mesmo que
ultrapasse o valor apostado. Isso cria uma margem de segurança caso os adversários anulem alguns itens de sua
lista.
4. Validação e Pontuação
Quando o tempo acaba, os oponentes aceitam ou não os itens listados. Os jogadores podem debater até chegarem a um
consenso sobre quais itens foram válidos.
- Sucesso: Se a quantidade de itens válidos for igual ou maior que a aposta final, a dupla
desafiada ganha 1 ponto.
- Fracasso: Se a quantidade for menor que a aposta, a dupla que falou
"Duvido!" ganha 1 ponto.
Para a nova rodada, os papéis se invertem dentro de cada dupla. Quem estava de olhos fechados vira o
Negociador.
Moderadores (opcional)
Você pode definir quem controlará o celular e guiará a partida nas configurações iniciais:
- Sem Moderador: Todas as duplas jogam. O celular fica no centro da mesa ou passa de mão em
mão.
- Moderador Fixo: Ideal para grupos com número ímpar de pessoas. Uma pessoa assume o papel de
Mestre do Jogo na partida. Ela escolhe os temas e controla o cronômetro. O moderador não aposta e não
duvida.
- Moderador Rotativo: A cada nova rodada, o aplicativo define que uma das duplas será a
Moderadora da vez, controlando o celular. A dupla moderadora não aposta, não duvida e não ganha
pontos nesta rodada específica.
Detalhes e Variantes
- Seleção de Temas: O aplicativo permite configurar se o tema aparece direto na tela ou se o
jogo oferece opções para escolha a cada rodada.
- Modo Família: Remove as categorias de duplo sentido, deixando o jogo seguro para crianças.
- “Duvido!” Caótico (Regra Opcional): Qualquer dupla, fora do seu turno, pode gritar
"Duvido!" durante a negociação. A primeira dupla a gritar encerra a negociação e será a
única capaz de pontuar caso a dupla desafiada falhe.